2014年8月28日 星期四

募資失敗,可用來檢討產品、商業策略(約 350 字)

的,募資成功雖然值得高興,但募資失敗也不用灰心,因為可以得到諸多的終端大眾意見,或者是募資網站提供的意見。

例如 HereO 網站上曾有一個創新商品「香草與魚」,是一個 LED 檯燈、盆栽、魚缸三合一的商品,且三者有共生性,檯燈代替日照給盆栽陽光,魚的排泄物流入盆栽底部的土壤,成為盆栽植物生長的肥料,因此只要開開燈、餵點飼料給魚,三者就可以良善共存。

不過這個募資案第一次未能成功,之後網站與提案發起人共同檢討,認為價格偏高可能是原因,或許降價可以吸引更多人願意資助(自 2,450 元降至 1,680 元),而為了降價他們決議將整個系統縮小,且將 LED 檯燈部份改成可用 MicroUSB 介面的連接器來供電,以此推出「香草與魚 Mini」第二次募資。

除了募資網站業者的建議,也可以得到潛在想資助的網友的提問,例如燈具部份可拆拔嗎?魚缸最多適合養幾隻魚呢?都可以成為後續調整、修正的參考意見。(完)

群眾募資一定要有影片嗎?(約 250 字)

案:幾乎一定要有。

其實在尚未有群眾募資之前,在一般的 B2C 電子商務上,經研究觀察,相同的商品在網頁上呈現,一個有放圖片,一個沒放圖片,有放的圖片的成交機會比較大,

不僅如此,相同研究複製到各國,都呈現相同的結果,只是差距多跟少而已,而同樣的實驗改成商品的影片,也是一樣的結果,有放影片的商品,終端消費者就是比較買單。

所以,這也是為何幾乎每個群眾募資網站上,在發起募資提案的線上填表程序中,幾乎都會要您提供影片的網址,可以來自YouTube,或其他的視訊網站,如 Vimeo。除非您很有募資成功的把握,否則盡量提供圖片、影片,這樣募資專案才較具感染力,使別人願意投錢資助。(完)

2014年8月25日 星期一

群眾募資的佣金比例有天花板效應?(約 350 字)

Massolution 的全球群眾募資報告提到,群眾募資網站的佣金約在 2%24%,看來範疇很廣,但其實這是把四種類型的群眾募資合算,嚴格而言,獎勵、回饋型的群眾募資,多數是被限縮在 8% 以下的。

為何限縮在 8% 以下?因為全球流量最大的群眾募資網站 Kickstarter,它的募資成功後抽佣比率就是8%,這使其他網站不敢超越 Kickstarter,除非該募資網站真的很獨特的服務能力,否則佣金比率一旦高於 Kickstarter,募資提案者通常就去 Kickstarter 上提案,因為該站流量大,募資成功機率高。

所以,多數就是跟隨 Kisckstarter,只抽 8%(金融手續費內含),或者比 8% 低,或者只抽 5% 但金融手續費外加,外加的結果其實也是接近 8%,這是指標性業者造出的價格天花板,有心與無心不得而知。

比較扯的是,大陸最早成立的群眾募資網站:點名時間,為了刺激網站氣勢,在 2013   9 月把抽佣比例降至 0%,造成震撼,但該網站也必須從其他方面去獲得收益,例如募資成功後的投產仲介,或網站上的廣告等。(完)

為何有些群眾募資網站偏活動募資?(約 750 字)

也是有原因的,因為,群眾募資網站的收益是來自募資成功的抽佣,因此募資目標金額愈高愈好,來發起募資的案件數愈多愈好。

不過要募資金額愈高愈好,募資成功率也會降低,且多數募資網站是採 AoN 制,募資一旦失敗,發起募資者與募資網站都無法獲得資金。所以,以衝刺募資案件數比較可行。

衝刺募資件數也等於是走良性循環的路子,若有愈多的募資提案,也會吸引較多的潛在資助者來瀏覽各類提案(至少有逛熱鬧心態),吸引愈多的潛在資助者來瀏覽,網站流量大,想發起募資提案的人,多半也會選擇在該網站上提案。

這如同募資網站是夜市地主,愈多特色攤販來進駐,就吸引愈多人來逛、來消費,而愈多人來逛、來消費,想擺攤的人就愈爭取來這個夜市設攤。

但是,一個以創意商品為主的募資提案,從有創意概念到真正可以投產、供貨,時間很漫長,據筆者訪談了解,經常要 個月以上,甚至更久,過程中要各種設計可能,如 設計法比較耐用,但 設計法比較省成本,設計法較有外觀質感,設計比較多工廠會生產。設計完成還要考慮給誰生產,交貨的數量、時間、品質、價格能不能接受等等。

如果網站只承接創意設計商品的提案,那肯定網站經營一年下來,上面的募資案件寥寥可數,在網站內容幾乎沒更新下,瀏覽人潮也會漸漸流失,反而走入惡性循環。

所以,募資網站為了增加網頁上的募資提案數,逐漸也傾向發展活動性募資提案,例如慢跑活動的募資、演講活動的募資等,因為這類的活動沒有設計、生產的長時間琢磨,一個路跑活動,只有錢夠不夠的問題,夠就辦,不夠就不辦,沒有設計與製造上的難題,此外大眾早就對這類活動的收費有高接受度、募資容易快速,遲疑觀望者少,因此募資成功率高,募資金額也大,有助網站收益,事實上台灣群眾募資最大的網站 flyingV,即是倚賴活動募資而獲得高成長,制目前為止,活動型募資也一直是該站的重點經營項。(完)

為何群眾募資很多是文創類?(約 650 字)

果各位有瀏覽群眾募資網站的募資類項,會發現很多是跟文創(文化創意)有關的,例如設計商品、戲劇表演、音樂、電影等,甚至有的群眾募資網站(例如 ZecZec)擺明我就只經營文創類的群眾募資,為何會這樣呢?

實際原因可能需要很嚴謹的社會學研究、調查才有答案,但從一些表象觀察與推想,可能有以下因素,一是文創類型的人,比較不希望受約束,如果接受資助是必須接受附帶建議或經營指導、介入,恐怕不能接受,因而偏好群眾募資。

二是今日多數金融機構(銀行、創投)多較為熟悉傳統、製造、科技、服務等行業,對文創產業不太了解,對於文創人上門來尋求資金,容易碰到不願意融通(保守、看不懂),或價值評定上的落差,因而難取得資金。

三是文創產業不是科技產品、工業產品,若為這類產品業務的新創,可以找廣達、華碩之類的科技大公司提案,這些大公司多有餘裕的錢可以投資,且大公司本身也可以直接採用這些新創的科技、工業類型產品,例如華碩就轉投資祥碩,祥碩是晶片設計公司,設計出的晶片可以由華碩採購,或華碩提出需求而由祥碩設計。

又如英國 DDD 公司,該公司以偏光 3D 眼鏡技術為主,2009 年獲得緯創投資(64.5 萬美元),緯創的業務是筆電設計、組裝製造,緯創有幾款筆電採行 DDD 的偏光 3D 眼鏡技術,並因此支付技術授權費給 DDD,互取所需。類似的,2006 年鴻海也投資過 Ugobe 公司(一億台幣),Ugobe 公司的 Pleo 小恐龍玩具則給鴻海組裝等等,不過因為金融海嘯,Ugobe 公司於 2009 年倒閉。

另外可能文創人重視創意、靈感等,不見得是要建立一個持續性的商品業務,而是一波一波的設計商品,完成一波文創商品後,可能停歇數個月至數年,而後才再有另一項新商品,類似寫書、拍電影,以個案方式尋求資金協助。(完)

2014年8月24日 星期日

為何不缺錢也來發起群眾募資?(約 550 字)

的,而且很多,而用意通常就是「行銷造勢」。

例如 2014 1 1 日在 flyingV 網站上發起募資的專案:「白色的力量」,即是希望募集100萬元,而後用這100萬元,讓柯文哲能舉辦一場演講。

其實很明顯的,柯文哲的職業是個醫生,甚至在柯不是醫生前,家境就已經很富裕,根本不缺這100萬元,要舉辦演講隨時可以拿出100萬元來舉辦,且通常不需要用到100萬這麼多錢。

說白了,這是一個行銷造勢,群眾募資僅為次要功效,甚至是象徵性功效。

柯文哲只是一個例子,2013 9 flyingV 上也有另一個募資案為明顯造勢用意,即「齊柏林的《看見台灣》露天首映會」,目標募200萬,好讓這部紀錄片能夠進行一次露天首映。

言下之意這部影片早就拍完了,不需要製片方面的資金,募資辦一場露天首映,就是為了行銷造勢,讓更多人知道這部片,或期望為這部片的院線票房造勢等等。

以上兩個是比較明顯的,有些則難以辨識其真確動機,例如 Ubuntu Edge 手機曾提出極高的募資金額目標:3,200萬美元,最終沒有達標,但很多人認為發起者根本不在募資成功,而是喊出如此高標後,引起媒體注意,已經達到他們要的目的,但是否真為如此,也很難認定。

最後,這樣的行為好或不好,筆者不予置評,募資網站歡不歡迎這樣的行為,也不一定,若能因此讓更多人認識該網站,或許網站業者是歡迎的,但老實說還真有的歪風或違背初衷,也有可能網站業者貫徹經營政策,明訂、頒佈新規則遏止這種用法,但也可能順其自然發展。(完)

群眾募資也是要考慮組合搭配的(約 500 字)

在投資理財的人或多或少知道一個英文字,即 portfolio,意思是投資組合,或組合配置的意思,其實原意是公事包裡的很多隔層,每個隔層可放不同類的文件等。

如果群眾募資網站沒有募資的排他性,其實是可以同時兩站或兩站一樣同時募款的,台灣人即有人為了拍電影,而在美國 IndieGoGo 與台灣 ZecZec 上同時募款。

不過,同時兩地募款有機會也有風險,因為分散募款,有可能兩邊都無法募到目標金額,讓募資案兩頭落空,但也可能都達標,而得到更充足寬裕的資金。結果該電影募資案確實兩邊都達標,但達標程度都很驚險,僅有 8%9% 的超標而已。

若再把募資制度考慮進來,IndieGoGo 可採 KIA ZecZec 一律 AON 制,若保險起見,應該配置 IndieGoGo 多一些,ZecZec 配置少一些,而該案例是在 IndieGoGo 上募12,000美元,在 ZecZec 上募5,000美元。

因為美國比較早推行群眾募資,民眾比較有募資觀念與接受度高,加上相同出資金額對美國人而言財務負擔較輕,所以決定美國募多一點,台灣募少一點,但募資結束後發現,雖然都能達標,但很驚險,台灣部份因為有較多的熟悉親友資助所以達標,且在台灣有較多的宣傳力道(雖然在台灣、美國都為募資進行宣傳工作)。

因此,若再考慮親友力量、宣傳力量,可能又是不同的考慮,金額的配置可能又要重新評估,才會提高成功率,降低募資失敗風險。完)

親友(3F)對群眾募資也是有幫助的(約 350 字)

然群眾募資的好處是比一般親友(Father, Friend, Fool; 3F)來的更多錢、更快錢到位,而且不向VC創頭會高程度干涉、介入,只有認同產品與服務而資助,其餘多不過問。

不過,這並不表示不再需要親友的錢,資金是多多益善,若親友也能資助自然是好,但親友除了私下給錢外,其實更好的作法是請他們成為群眾募資活動中的奧援,直接在募資平台上給資助,而後留言給打氣等。

這樣做的結果是可以感染、號召其他人,讓其他非親友的資助者也對該募資案有信心,進而提高募資成功率,事實上募資網站IndieGoGo的高階主管曾建議,募資中最好有30%是來自己的親友,募資成功率才會高。


由此可知,3FCF有些幫助(加強募資時的感染力),CF對後續VC也有些幫助(若干證實有市場需求、商業成績),有點層層相疊、環環相扣的感覺,善用三者對事業開創才會更順利。完)

2014年8月22日 星期五

群眾募資生態化發展趨勢(約 900 字)

果群眾募資是為了集資開創一個新事業,那麼開創者應該不只需要錢,在開創初期還需要很多的相關資源、支援、協助,而群眾募資網站的整合發展、延伸性發展,通常也與此類需求相關。

例如 LimitStyle 協助創意商品初期的潛在顧客意見調查,了解創意創意商品未來的使用情境、使用頻率、可接受價位等,或如 HWTrek 號召諸多電子業的專業人才,給予創業者的商品各種投產經驗意見,均是群眾募資網站的延伸服務,甚至筆者認為這將是募資網站中後期發展所不可或缺的服務,除非募資網站已極具規模性或特定產業熟悉性,否則延伸服務自是不可免。

不過,國外的發展似乎已更先進完備,2013 年 12月 theCrowdCafe 網站上有一篇文章,已揭露與描繪群眾募資網站出現後的相關生態化服務發展(主要是針對股權型群眾募資),文中提及 種生態服務:

l  Technology Infrastructure 技術基礎建設
l  Financial & Compliance Infrastructure 財務、法規基礎建設
l  Due Diligence Products & Services 實際調查產品與服務
l  Campaign Products & Services 產品、服務的推廣活動
l  Data & Analytics 資料分析
l  Media & Education 媒體與教育

所謂「技術基礎建設」(基礎建設大陸可簡稱:基建)即是持續提供募資提案者、事業開創者各種資訊技術服務。

而「財務、法規基礎建設」在幫募資提案者進行財務試算與規劃,同時也檢視提案者的商業模式、營運等是否合法,針對此方面給予建議。

募資提案者或創業者的產品、服務等構想不能夠天馬行空,通常需要實際訪查、實地探訪,以便更貼近市場現實,務實地發展,因而「實際調查產品與服務」自是不可少。

除了商品、服務合法、合乎市場現實,還要能推廣行銷才行,所以需要「產品、服務的推廣活動」。

進一步的,群眾募資過程中有了募資金額、群眾瀏覽記錄、產品與服務意見等,在累積夠多的資料後必須對資料進行分析,以利後續產品修正與事業調整,所以要「資料分析」。

最後,為了持續與客戶、廣大市場(群眾募資的商品及服務通常是針對一般消費大眾)保持關係,所以需要推行「媒體與教育」。

簡言之,幾乎是傳統企業管理的五管(註1)、七管(註2)全都需要,或許有的人嫌煩,缺乏的東西實在太多,乾脆找創投比較快,但因此也要喪失一些經營自主性,一得一失是否合算純看個人權衡了,事實上也有一些學術研究,以財務模型分析何種條件下適合用創投,何種條件下適合用群眾募資,但那已是另一話題。

1:五管指產、銷、人、發、財,即生產管理(也稱作業管理、營運管理,廣義包含供應鏈管理),銷售管理(也稱行銷管理),人事管理(人力資源管理,包含組織理論、行為、設計等),研發管理(也稱科技管理),財(財務管理)。


2:七管是以原有五管為基礎,擴充延伸出資訊管理(資)、策略管理(策)。

2014年8月21日 星期四

大陸有哪些群眾募資網站?(約 400 字)

根據 Massolution 機構的調查,2013 年全球約有 400 多個群眾募資網站,各國都在如火如荼的發展,而對岸的大陸(或稱中國)也不例外。

台灣有 flyingVZecZecFuudaiHereO(創辦人多是華裔或留學回國的),而大陸有哪些網站呢?

就筆者所知,大陸有如下的群眾募資網站:

l  點名時間,20115月成立,獎勵型
l  追夢網,20119月成立,獎勵型
l  天使匯,201111月成立,股權型
l  淘夢網,20122月成立,獎勵型
l  大家投,20129月成立,股權型
l  眾籌網,20132月成立,獎勵型
l  原始會,201311月成立,股權型

其他還有覺(JUE.SO)、中國夢網、樂童音樂、加速Do、億覓創意網、5Sing、創藝、夢想匯、海色、互利網眾籌、Knewbi社區、淘寶星願、百度眾籌、酷望網、海秀眾籌網、Hobatop眾籌網、鴻元眾籌、哇地帶、夢立方、攜夢網、千指禪創意產業眾籌平臺、創意鼓、藝米範、海立、百度得募(但跟百度搜尋無關)。另外還有人人投、企業號、創投圈、VCHello、愛合投、創微網等。

但跟台灣一樣的,有網站開設就有網站收掉,例如積木網、好夢網、創意發、點夢時刻、品秀AppEMIE、億覓創意網就收了。(完

2014年8月20日 星期三

群眾募資網站如何討好提案者?討好資助者?(約 700 字)

眾募資網站是資金供與需的撮合平台,因此會討好雙方,好促成交易。

不過,如同台灣多數房仲業一樣,房仲業偏袒賣方,一旦買賣成交,房仲跟賣方抽3%,跟買方抽1%,所以還是盡可能拉高房價,若是買方賣方各抽2%,就比較公平,若向買方抽多,那就偏袒買方了。(當然,可能考慮到買方已經花了錢買房子,可能比較沒錢付給房仲業者)

而群眾募資網站的價值,初期必然要有很多很豐富、有料、有意思的募資計畫,才能吸引人上來資助,所以怎樣還是先幫提案方為多,幫資助方的還是少一些。

至於網站如何幫助與討好提案方呢?例如指導提案方寫宣傳文案(甚至抓刀代寫),幫提案方拍攝宣傳影片,承諾提案方提出的提案能在多少工作天內給予意見回應,以及承諾在募資成功後的多少工作天內就撥款給募資發起人等。

而不討好提案方的網站,就變成提案送件後,回應時間遙遙無期地枯等,或明明已經募資成功,但卻遲遲不撥款。或者給予的意見指導相當少,有點放牛吃草。當然,對於已形成流量規模的群眾募資網站,每天送件的提案非常多,人工審閱確實應付不來,以致不是放寬審查,就是很久才回覆。

而更討好提案方的作法是,在成功募資後,會把整個募資過程拍攝、撰寫成故事,放在群眾募資網站上,當成故事內容給大家看,維繫與資助者間的關係,也為再次募資時打好關係。(當然,網站也能因此多持留資助客戶,維持網站與資助客戶的關係)

至於討好資助方,其實方法比較少,通常是以階段性放款為主,即是募資成功後,也不會一次把所有資金都撥給提案者,而是分2次、3次甚至4次提撥,且依據階段性完成的成果,決定是否提撥更後續的餘款。除此之外,就是比較嚴格的提案審查,似乎沒有其他方法。(完)

募資者詐欺,募資網站要負連帶責任嗎?(約 800 字)

案是,答案也不是。

有一個看板專門給人張貼房子招租的訊息廣告,一張一個月收 $500,後來有人租了,漏水了,除了怪原屋主外,是不是要怪提供張貼的業者是幫凶?幫忙把不良房子租出去?

有時平台商只是提供平台,不負連帶責任,Google 的 YouTube 類似如此,隨時都可以上傳視訊,除非有人檢舉某個影片侵權,否則多認定大家為良善的,因此 YouTube 才有這麼多影片。

相對的,Apple 的 App Store 就是個嚴審系統,不僅手機應用程式審很久,有時退件的理由有牽強、難拿捏,原本被退的漫畫應用程式,因為引起軒然大波,又突然准許上架了。

嚴審不代表就是負責,出了事情,平台商還是可能把責任統統推給原創者,自己完全沒事。

以 Kickstarter 網站為例,他們雖有審查,但也僅是偏向簡易的格式審查,總不能讓募資宣傳的基本文案都不齊,就隨意讓人發起募資,基本上只要合乎上傳格式,就讓人開始募資。

但也因為糾紛多了,曾經有募資發起者順利募得資金後無法交貨或延遲交貨,或交貨的東西,與當初募資前的說法有出入,因而控告募資發起人,並連帶控告 Kickstarter。(20123D Printer 專利侵權 3D Systems 控 Formlabs 及經銷商 Kickstarter

事實上 Kickstarter 每天上網發起募資的提案非常多,無法逐一詳審,所以採寬鬆的格式審查,至於發起的募資案是否侵權、是否為詐騙、是否能如期交貨,均不是 Kickstarter 所能控制,但 Kickstarter 已加強管制,例如新的發起案不可以只有草圖或模型,必須有真的能動的影片,才允許募資。

類似的,以軟體而言,微軟的視窗軟體若是因為系統不穩當機,或因資安漏洞導致駭客攻擊,用戶因而向微軟求償,微軟不可能成為今日的軟體帝國,光告就被人告到死,這其實是商業條款的權責界定,若太嚴,軟體產業根本無從發展,若太鬆,用戶的權益就會被犧牲,就看如何拿捏(事實上防毒軟體宣稱有保險,至多是賠整套軟體的授權費而已,相關的資安危害損失無法賠償)。

所以,募資平台會審核,但是是寬鬆或嚴審,每個網站不一定,比較討好提案方的會採嚴審制,反之則採寬審制,不過大體上平台網站會盡可能讓自己免責,否則問題很大,這點無論是募資發起者或資助者都必須事先注意。(完)

群眾募資存在暗黑兵法嗎?(約 300 字)

黑筆法?這是筆者的一個朋友說的(暗黑是日本用語,其實該說黑暗),他認為有的群眾募資網站,會刻意讓已募得的金額暫時不更新,持續保持在未達目標額的狀態數天,好博取更多的同情資助,比起隨時更新或每日更新,可獲得更高的募資。

筆者不知道是否真有這種情形,但筆者自己試了國內四個網站(weReportflyingVFuudaiHereO),都是立即線上刷卡,線上立即讓募資金額遞增,反應是立即、即時的,甚至不是每日更新,是每秒都可以更新。


因此,想運用暗黑兵法這種招式(感覺像電視節目刻意操弄的選舉投開票數),應該是不可行的,若真的線上刷卡後,網頁上的金額遲遲不更新,資助者應該透過各種管道(E-Mail、電話等)立即去抗議才是。(完)

2014年8月19日 星期二

群眾募資朝規模、專精、整合路線發展(約 450 字)

眾募資網站說來簡易,就是結合社群網路(如 Facebook)與金流機制(如 ATM、PayPal)而已,其他東西也是張羅來的,例如視訊也是掛在YouTube等。

雖然群眾募資網站有兩種主要訴求價值,一是替募資發起者進行各種輔導,例如讓文宣完整化,幫忙拍攝宣傳影片,讓相關資料完整化,依據過往經驗給予募資目標額、募資回饋項組合等建議,另一是與實體、公眾媒體關係良好,讓每個募資提案獲得充分的宣傳,或募資後的花絮報導,好維持網站、募資者與群眾的後續關係。

不過除這兩者外,募資網站也走向規模化或專精化,國外的 Kickstarter 與國內的 flyingV 明顯走規模化,募資主題依然綜合多樣(事實上筆者認為 flyingV 略偏重於活動,因為活動的發起比創新商品的研製銷售快上許多,有著增加提案量)。

而專精化則是分門別類,例如國外有的網站僅以資助遊戲創作開發為主,有的以戲劇表演為主,而國內的 ZecZec 即以文創募資為主。

除了規模化、專精化,另一路子是整合化,例如「104+夢想搖籃」除了募資外,也幫忙找尋可用的相關人才或人力服務,或者 HWTrek 專注在創意電子商品的發展,會引進諸多電子產業的專家前輩,給予設計、投產前的相關意見,甚至協助找尋投產、配銷夥伴,而不單純只在籌錢上提供幫助。(完)